Znaleziono w kategoriach:
Gra karciana LUCRUM GAMES Ryzykanci

Instrukcja obsługi Gra karciana LUCRUM GAMES Ryzykanci

Powrót
Ryzykanci to gra, w której - zagrywając karty - będziesz rekrutować ekipę awanturników, aby zdobyć starożytne skarby.
Korzystaj z umiejętności członków swojej ekipy, by przy okazji zniweczyć także plany konkurencji. Musisz jednak uważać na czyhające
zewsząd zagrożenia. Przeciwnicy gotowi są posunąć się do kradzieży, manipulacji i wszelkich podłych zagrywek, by odebrać ci artefakty
izwycięstwo. Podejmij więc decyzję: Czy lepiej ratować własną skórę i zdobywać skarby, czy raczej pokrzyżować szyki przeciwnikom?
Możesz próbować pogodzić jedno z drugim, ale pamiętaj: ryzyko bierzesz na siebie!
ZAWARTOSC
63 karty postaci (po 9 w 7 kolorach)
Karty postaci przedstawiają członków ekspedycji, których będziecie zbierać w trakcie gry. Każda postać posiada unikalny kolor (w tle symboli),
unikalny efekt oraz jeden z wymienionych poniżej symboli.
12 kart zagrożeń
W trakcie wyprawy napotkacie różne niebezpieczeństwa przedstawione na kartach zagrożeń.
6 kart zastraszenia
Karty zastraszenia powiązane są z efektem jednej konkretnej karty postaci (Łowcy artefaktów – patrz arkusz pomocy Efekty kart postaci).
PRZYGOTOWANI E ROZGRYWKI
1. Potasujcie wszystkie karty postaci i stwórzcie z nich zakrytą talię postaci.
2. Rozdajcie graczom po 6 kart postaci (w grze na 2 osoby rozdajcie po 9 kart). Gracze mogą przeglądać swoje karty, ale nie powinni
ujawniać ich pozostałym.
3. Obok talii kart postaci przygotujcie miejsce na stos odrzuconych kart postaci. Wszystkie odrzucane karty postaci będą traać właśnie w to
miejsce. Stos ten jest jawny – gracze w dowolnym momencie mogą przeglądać odrzucone karty postaci.
4. Potasujcie wszystkie karty zagrożeń i stwórzcie z nich zakrytą talię zagrożeń.
5. Obok talii kart zagrożeń przygotujcie miejsce na stos odrzuconych kart zagrożeń. Stos ten jest jawny – gracze w dowolnym momencie
mogą przeglądać odrzucone karty zagrożeń.
6. Odkryjcie tyle kart z wierzchu talii zagrożeń, ile osób uczestniczy w rozgrywce, i rozłóżcie je w miejscu widocznym dla wszystkich graczy.
7. Stwórzcie zakryty stos kart zastraszenia – nie ma potrzeby go tasować.
Teraz wybierzcie pierwszego gracza. Może nim zostać osoba o najbardziej awanturniczym wyglądzie.
Mapa 1 Klejnot 2 Klejnoty 3 Klejnoty Ankh Kielich Pierścień Statuetka
1
22
2
3
6
5
7
4
INSTRUKCJA
karta postaci karta zagrożenia karta zastraszenia
rewers
symbol
efekt karty postaci
rewers
efekt karty zagrożenia zastraszona postać
rewers
kolor
oznaczenie
koloru
ROZGRYWKA
Rozgrywka składa się z trzech rund. W każdej rundzie gracze będą kolejno wykonywać swoje tury (zgodnie z ruchem wskazówek zegara)
do momentu spełnienia warunku zakończenia rundy.
W każdej turze twoim zadaniem będzie zagranie 1 karty postaci z ręki przed siebie (czyli do ekspedycji) i zastosowanie jej efektu. Tak będą
wyglądać kolejne tury, skutkiem czego twoja ekspedycja będzie się powiększać o kolejne karty. Jednak w pewnym momencie gry zagranie
kolejnej karty stanie się niemożliwe. W takiej sytuacji zakończysz swój udział w bieżącej rundzie, rozpatrzysz 1 z dostępnych kart zagrożenia
i odłożysz zebranych członków swojej ekspedycji na prywatny stos skarbów – karty te przyniosą ci punkty na koniec gry. Pozostali gracze będą
kontynuować grę bez ciebie (o ile rzecz jasna nie ukończyli jej wcześniej) do momentu aż każdy zakończy rundę w swoim czasie.
Tura gracza
Twoja tura składa się z trzech kroków, które musisz rozpatrzyć w następującej kolejności:
I. Zagraj wybraną kartę postaci do swojej ekspedycji
Wybierz 1 kar ze swojej ręki i wyłóż ją odkrytą przed sobą. Karty leżące przed tobą stanowią twoją ekspedycję.
Jeżeli w twojej ekspedycji znajdują się już jakieś karty, zagrywaną aktualnie kartę musisz wyłożyć po lewej albo po prawej stronie całego
rzędu wyłożonych wcześniej kart – nie możesz umieścić nowej karty pomiędzy kartami już wyłożonymi. Sposób ułożenia kart w ekspedycji
może mieć znaczenie przy rozpatrywaniu niektórych zagrożeń.
Uwaga: Nie możesz zagrać z ręki karty postaci w tym samym kolorze, który już znajduje się w twojej ekspedycji.
Przykład: Jeżeli w ekspedycji znajduje się Profesor, nie możesz zagrać z ręki kolejnego Profesora.
Uwaga: Powyższe ograniczenie może spowodować, że nie możesz zagrać żadnej z posiadanych kart na ręce. W takiej sytuacji pomiń kroki
Ioraz II i natychmiast przejdź do kroku III.
Uwaga: Jeśli zagrasz ostatnią posiadaną na ręce kartę postaci, pomiń krok II i natychmiast przejdź do kroku III.
II. Wykonaj efekt zagranej karty postaci
Po zagraniu karty postaci MUSISZ wykonać jej efekt (szczegółowe opisy efektów znajdują się w arkuszu pomocy w sekcji Efekty kart
postaci).
Pamiętaj, że zagrywając ostatnią kartę z ręki, należy pominąć wykonanie jej efektu.
III. Rozpatrz zagrożenie
Ten krok należy zasadniczo pominąć, chyba że wystąpi jedna z dwóch następujących sytuacji:
1. Wykonując krok I, zagrasz ostatnią posiadaną na ręce kartę postaci.
2. Nie jesteś w stanie wykonać kroku I, ponieważ nie jest dozwolone zagranie żadnej z posiadanych przez ciebie kart postaci – w takim
wypadku natychmiast ujawnij wszystkie karty ze swojej ręki i odrzuć je na stos odrzuconych kart postaci.
Rozpatrzenie zagrożenia:
1. Wybierz 1 z odkrytych kart zagrożeń i rozpatrz jej efekt (szczegółowy opis efektów znajduje się w arkuszu pomocy w sekcji Karty zagrożenia).
2. Zakryj rozpatrzoną kartę zagrożenia (nie będzie dostępna dla innych graczy).
3. Odłóż na prywatny stos skarbów wszystkie karty postaci, które pozostały w twojej ekspedycji (w dowolnym momencie gry możesz
przeglądać zawartość swojego stosu; nie możesz przeglądać stosów innych graczy).
4. Poczekaj na pozostałych graczy – runda zakończy się, gdy każdy rozpatrzy zagrożenie.
Uwaga: Gracze, którzy już rozpatrzyli zagrożenie, nie uczestniczą w bieżącej rundzie i nie mogą być celem działania poszczególnych kart. Gdy
wrozgrywce zostanie już tylko 1 osoba, nadal może ona zagrywać karty wpływające na innych graczy, jednak efekty tych kart (czyli Awanturnika,
Aeronautki i Kolekcjonerki) należy pominąć. Osoba ta rozgrywa dalej swoje tury do momentu, w którym również będzie musiała rozpatrzyć
zagrożenie.
Koniec rundy i przygotowanie następnej
Gdy wszystkie zagrożenia zostaną rozpatrzone, runda dobiega końca.
1. Rozpatrzone karty zagrożeń odrzućcie na odkryty stos odrzuconych kart zagrożeń.
2. Odkryjcie z talii zagrożeń tyle kart, ilu graczy bierze udział w rozgrywce. Jeśli w talii zagrożeń zabraknie kart, przetasujcie odrzucone
karty zagrożeń, stwórzcie z nich nową talię i kontynuujcie odkrywanie kart.
3. Ponownie rozdajcie wszystkim po 6 kart postaci (9 kart w rozgrywce na 2 osoby). Jeśli w talii postaci zabraknie kart, przetasujcie
odrzucone karty postaci, stwórzcie z nich nową talię i kontynuujcie rozdawanie kart.
4. Jeśli karta zastraszenia jest odkryta, zakryjcie ją.
5. Nowa rundę rozpoczyna gracz siedzący po lewej stronie osoby, która jako ostatnia rozpatrzyła zagrożenie w poprzedniej rundzie.
Ważne: W ostatniej (trzeciej) rundzie gry może się zdarzyć, że w talii postaci zabraknie kart i nie będzie możliwe rozdanie ich odpowiedniej
liczby graczom. W takiej sytuacji rozdajcie karty w taki sposób, aby wszyscy dostali równą ich liczbę (mniejszą od normalnie wymaganej).
Niepodzielną resztę pozostawcie w talii postaci.
KONIEC GRY I PUNKTACJA
Gdy trzecia runda dobiegnie końca, następuje podliczenie punktów zwycięstwa (PZ). Kto zgromadził ich najwięcej, zwycięża!
Aby policzyć swoje punkty, odkryj wszystkie karty ze swojego stosu skarbów i policz zdobyte PZ następująco:
1/2/3 PZ odpowiednio za każdy z poniższych symboli:
1 PZ za każdy symbol artefaktu ORAZ dodatkowo 4 PZ za każdy zestaw 3 identycznych artefaktów (bez względu na kolor)
1 PZ za każdą kartę w kolorze mapy (każda mapa liczy sama siebie, a także inne mapy w tym samym kolorze).
Jedna karta może stanowić źródło punktów kilkukrotnie.
Przykładowo niebieska karta z symbolem 2 klejnotów sama z siebie jest warta 2 PZ , zapewni jednak także 1 PZ jeżeli posiadasz niebieską
kartę z symbolem mapy .
W przypadku remisu wygrywa ta spośród remisujących osób, która zgromadziła mniejszą liczbę kart w stosie skarbów. Jeżeli nadal jest remis,
zwycięstwo przypada osobie, która zdobyła mniej PZ za pomocą klejnotów. Jeśli i to nie przyniesie rozstrzygnięcia, remisujący gracze zostają
zdyskwalikowani za zmowę punktową i wygrywa osoba, która zdobyła najmniej PZ. Jeśli wszyscy zostali zdyskwalikowani, remisujący dzielą
się porażką. Prawdziwi Ryzykanci nie remisują.
Autor gry: Michael Rieneck
Rozwój gry: Sebastian Oliwa
Kierownik projektu: Marcin Tomczyk
Wydawca:
Lucrum Games sp. z o.o.
ul. Gazownicza 21A,
43-300 Bielsko-Biała, Polska
www.lucrumgames.pl
Instrukcja: Bartosz Chlebicki, Łukasz Gralak
Ilustracje: Paulina Opak
Skład DTP: Maciej Zasowski
Opracowanie:
Lucrum Studio
ul. Królewska 57
30-081 Kraków, Polska
studiolucrum@gmail.com
Reporter
Brak efektu.
Awanturnik
Wybierz dowolnego współgracza. Zamieniacie się wszystkimi kartami, które
posiadacie na rękach. Nie ujawniacie wymienionych kart innym graczom.
Przewodniczka
Musisz cofnąć na swoją rękę
wybraną kartę ze swojej ekspedycji
(inną niż właśnie zagrana). Jeżeli
cofasz kartę spomiędzy innych kart,
zsuń cały rząd, tak aby ekspedycja
składała się z szeregu sąsiadujących
ze sobą kart.
Jeżeli zagrywasz Przewodniczkę do pustej
ekspedycji zignoruj jej efekt.
Aeronautka
Musisz zamienić miejscami 1 wybraną kartę
ze swojej ekspedycji (inną niż właśnie zagrana)
z1wybraną przez ciebie kartą z ekspedycji innego
gracza. Kartę, którą oddajesz, umieść w tym samym
miejscu ekspedycji przeciwnika, z którego kartę
zabierasz. Analogicznie zabraną kartę umieść w swojej
ekspedycji w miejscu karty oddanej. Jest dozwolone,
aby w wyniku tego efektu w jednej ekspedycji
znalazło się kilka kart postaci w tym samym kolorze.
Jeżeli zagrywasz Aeronautkę do pustej ekspedycji zignoruj jej efekt.
Profesor
Musisz dobrać 1 wierzchnią kartę z talii
postaci. Następnie odłóż na spód talii postaci
1 dowolną kartę ze swojej ręki (może to być
nawet właśnie dobrana karta).
Jeżeli dobierzesz ostatnią kartę z talii, nadal musisz odłożyć
1 kartę. Jeżeli talia postaci jest pusta, zignoruj ten efekt.
Kolekcjonerka
Musisz wręczyć wybranej osobie 1 dowolną kartę ze swojej ręki (nie
ujawniaj jej pozostałym przeciwnikom). W zamian wybrana osoba, musi
oddać ci inną, wybraną przez siebie kartę ze swojej ręki. Przed oddaniem
karty osoba ta może obejrzeć kartę, którą otrzymała od ciebie.
Łowca artefaktów
Z całej talii zastraszenia wybierz dowolną postać iumieść jej kartę
odkrytą na wierzchu talii zastraszenia. Od tego momentu wskazana przez
odkrytą kartę zastraszenia postać nie może być zagrywana z ręki przez
żadnego z graczy. Efekt ten trwa do końca rundy albo do momentu,
wktórym dowolny z graczy zagra kolejnego Łowcę artefaktów i zmieni
odkrytą kartę zastraszenia. Jest dozwolone wielokrotne wybieranie tej
samej karty zastraszenia w wyniku tego efektu.
Może się zdarzyć, że Łowca artefaktów spowoduje, że nie możesz
podczas kroku I swojej tury zagrać żadnej z posiadanych kart na
ręce. W takiej sytuacji postępuj zgodnie z zasadą ogólną – pomiń
kroki I oraz II inatychmiast przejdź do kroku III.
EFEKTY KART POSTACI
ARKUSZ POMOCY
Pułapka
Odrzuć z ekspedycji pierwszą i ostatnią kartę postaci
(innymi słowy: skrajne postacie z ekspedycji). Nie odrzucaj
żadnej, jeżeli w ekspedycji znajduje się tylko 1 karta.
(Odrzuć obie, jeśli w ekspedycji znajdują się tylko 2).
Burza piaskowa
Potasuj wszystkie karty postaci ze swojej ekspedycji i losowo
odrzuć 2 z nich. Nie odrzucaj żadnej, jeżeli w ekspedycji znajduje
się tylko 1 karta. (Odrzuć obie, jeśli w ekspedycji znajdują się
tylko 2).
Bagna
Odrzuć z ekspedycji wszystkie karty postaci z symbolem
kielicha oraz postaci z symbolem statuetki.
Gniazdo pająków
Odrzuć z ekspedycji wszystkie karty postaci z symbolem
pierścienia oraz postaci z symbolem statuetki.
Waląca się świątynia
Odrzuć z ekspedycji wszystkie karty postaci
zsymbolem kielicha oraz postaci z symbolem ankh.
Erupcja wulkanu
Odrzuć z ekspedycji wszystkie karty postaci zsymbolem
pierścienia oraz postaci z symbolem ankh.
Lawina śnieżna
Odrzuć z ekspedycji wszystkie spośród
następujących kart postaci: Awanturnik,
Kolekcjonerka oraz Łowca artefaktów.
Sztorm
Odrzuć z ekspedycji wszystkie spośród następujących
kart postaci: Przewodniczka, Aeronautka oraz Profesor.
Most linowy
Odrzuć z ekspedycji 2 sąsiadujące ze sobą karty postaci.
Nie odrzucaj żadnej, jeżeli w ekspedycji znajduje się tylko
1karta. (Odrzuć obie, jeśli w ekspedycji znajdują się tylko2).
Jaguar
Odrzuć z ekspedycji wszystkie karty postaci z symbolem mapy.
Awaryjne lądowanie
Odrzuć z ekspedycji wszystkie karty postaci z symbolem
1klejnotu oraz postaci z symbolem 2 klejnotów.
Tubylec
Odrzuć z ekspedycji wszystkie karty postaci z symbolem
1klejnotu oraz postaci z symbolem 3 klejnotów.
KARTY ZAGR OZEN IA
.

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 40 618 750 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756