Znaleziono w kategoriach:
Gra logiczna TREFL Memos Classic Plus Psi Patrol 02269

Instrukcja obsługi Gra logiczna TREFL Memos Classic Plus Psi Patrol 02269

Powrót
1
2
ZAWARTOŚĆ: 36 kartoników,
tarcza ze strzałką losującą we wkładce, instrukcja
Memos progresywny – gra oferuje różne możliwości rozgrywki
o zróżnicowanym stopniu trudności. Dzięki temu dzieci stopniowo uczą się radzić
sobie z coraz trudniejszymi wariantami. Rozpocznijcie zabawę od najprostszego
wariantu i stopniowo przechodźcie do kolejnych wyzwań.
WARIANTY GRY:
1. Dla najmłodszych
Wybieramy po jednej parze z każdym z bohaterów i rozkładamy na stole
obrazkiem do góry. Zadanie polega na jak najszybszym odnalezieniu par.
2. Klasyczny memos
Celem gry jest zebranie jak największej liczby par kartoników. Kartoniki należy
ułożyć na stole obrazkami do dołu i wymieszać. Kolejność wchodzenia do gry
wyznacza się wyliczanką lub losowaniem. Gracze kolejno odwracają po dwa
kartoniki (najpierw jeden, później drugi) w taki sposób, aby wszyscy mogli je
zobaczyć i zapamiętać ich położenie. Jeżeli odkryte kartoniki stanowią parę, gracz
zabiera je i odkłada na swój stos. W nagrodę może dokonać kolejnego odkrywania
kartoników – i czynić tak aż do momentu, gdy odwróci dwa różne. Te dwa różne
kartoniki wracają na swoje miejsce, a do gry przystępuje kolejny gracz. Gra kończy
się, gdy wszystkie pary zostaną odnalezione. Wygrywa posiadacz największej
liczby par.
3. Memos ze spinerem
Rozkładamy na stole wszystkie kartoniki rewersem do góry. Strzałkę losującą
umieszczamy we wkładce:
W ten sposób powstaje tarcza losująca.
Rozpoczyna najmłodszy gracz. Za pomocą strzałki losuje kategorię.
Jeśli to się uda, może szukać dalej. Gdy odkryte kartoniki nie są parą lub para
nie jest zgodna z wylosowaną kategorią, gracz kończy swoją kolejkę i do gry
przystępuje kolejna osoba. Gra kończy się, gdy na stole nie ma już żadnych par
(koloru ani postaci)*. Wygrywa gracz, który zdobędzie najwięcej kartoników.
* Może się tak zdarzyć, że na stole zostanie kilka kartoników, które nie będą już
tworzyć żadnych par. Oznacza to koniec gry.
PL
Jeśli gracz wylosuje pole z kolorem, to
jego zadaniem będzie odnalezienie pary
kartoników z tym samym kolorem tła.
Jeśli gracz wylosuje pole z wizerunkami
piesków, to ma za zadanie odnaleźć parę
kartoników z tym samym bohaterem z bajki.
3
OBSAH: 36 kartonových kartiček,
hrací deska s vkládací losovací šipkou, návod
Progresivní pexeso – hra nabízí různé úrovně obtížnosti. Díky tomu se děti
postupně učí zvládat stále složitější varianty. Začněte od té nejjednodušší
a postupně přidávejte obtížnější úkoly.
VARIANTY HRY:
1. Pro nejmenší děti
Vyberte jeden pár od každé postavy a rozložte kartičky na stůl lícem nahoru. Děti
mají za úkol co nejrychleji najít dvojice.
2. Memos Classic
Cílem hry je získat co nejvíce dvojic. Kartičky zamíchejte a rozložte na stůl
obrázkem dolů. Hráči začínají hrát v pořadí určeném losem nebo rozpočítáním.
Ve svém tahu každý hráč otočí dvě kartičky obrázkem nahoru (nejprve jednu,
pak druhou) tak, aby je všichni viděli a mohli si zapamatovat jejich polohu. Pokud
otočené kartičky tvoří dvojici, hráč si je vezme a přidá na svoji hromádku. Za
odměnu může hráč pokračovat v otáčení kartiček, až dokud neotočí takové, které
dvojici netvoří. Pokud hráč otočí dvě různé kartičky, položí je obrázkem dolů zpět
na jejich místo. Hra končí, jakmile jsou nalezeny všechny dvojice. Vítězí hráč
s nejvyšším počtem dvojic.
3. Pexeso s losováním
Rozložte všechny kartičky na stůl obrázkem dolů. Nasaďte do vložky losovací
šipku.
Takto vytvoříte náhodné losovací zařízení.
Nejmladší hráč začíná. Pomocí šipky si vylosuje kategorii.
Pokud se mu to podaří, může hledat dál. Jestliže se ale otočené kartičky neshodují
nebo dvojice nepatří do vylosované kategorie, končí tah tohoto hráče a na řadu
přichází hráč další. Hra končí, když na stole nezbývají žádné dvojice (barvy ani
postavy)*. Vítězí hráč s největším počtem kartiček.
* Může se stát, že na stole zůstane několik dílků, z nichž nepůjde utvořit žádná
dvojice. V takovém případě hra končí.
CS
Hráč, který si vylosoval pole s obrázkem
štěněte, musí najít dvojici kartiček se
stejnou postavou z příběhu.
Hráč, který si vylosoval barevné pole (obr.),
musí najít dvojici kartiček se stejnou barvou
zadní strany.
4
OBSAH: 36 kartónových dielikov,
doska s otočnou šípkou na podstavci, návod
Progresívne pexeso – hra ponúka rôzne úrovne obťažnosti. Týmto spôsobom
sa deti postupne učia zvládať náročnejšie varianty. Začnite od najjednoduchšieho
variantu a postupne sa púšťajte do nových náročnejších úloh.
HERNÉ VARIANTY:
1. Pre najmladšie deti
Pre každú z postavičiek vyberte jeden pár a položte ich všetky na stôl otočené
nahor. Deti musia čo najrýchlejšie nájsť páry.
2. Memos Classic
Cieľom hry je nazbierať čo najviac párov. Dieliky rozložte na stôl obrázkom nadol
a zamiešajte ich. Poradie hráčov sa rozhodne buď losovaním, alebo
vypočítavankou. Vo svojich ťahoch hráči otočia dve karty obrázkom hore (najprv
prvú, potom druhú) tak, aby ostatní videli čo na nich je a zapamätali si ich polohu.
Ak otočené dieliky tvoria pár, hráč si ich zoberie a pridá si ich na kôpku. Za
odmenu môže hráč pokračovať v otáčaní dielikov, až kým neotočí dva dieliky, ktoré
k sebe nepatria. Tie dieliky sa vrátia na pôvodné miesto a na ťahu je ďalší hráč.
Hra končí po nájdení všetkých párov. Vyhráva hráč, ktorý nazbiera najviac párov.
3. Pexeso so spinnerom
Položte na stôl všetky dieliky otočené obrázkom nadol. Otočnú šípku vložte do
podstavca.
Tak vznikne spinner ponúkajúci náhodné možnosti.
Začína najmladší hráč. Kategóriu určuje šípka.
Ak sa im to podarí, môžu hľadať ďalší pár. Keď otočené dieliky netvoria pár alebo
pár nezodpovedá zvolenej kategórii, hráčov ťah končí a na ťahu je ďalší hráč. Hra
končí vtedy, keď na stole nezostanú žiadne páry (farby alebo postavičky)*. Vyhráva
hráč, ktorý nazbiera najviac dielikov.
* Môže k tomu dôjsť vtedy, keď bude na stole niekoľko dielikov, ktoré nemajú pár.
To znamená koniec hry.
SK
Hráči, ktorým šípka ukáže na políčko
s obrázkom šteniatka, musia nájsť pár
dielikov s rovnakou postavičkou.
Hráči, ktorým šípka ukáže na farebné políčko
(obr.), musia nájsť pár dielikov s rovnakou
farbou na opačnej strane.
5
A DOBOZ TARTALMA: 36 kartonlapelem,
tábla forgatónyíllal a betétben, játékleírás
Progresszív memóriajáték – a játék különböző nehézségi szinteket kínál. Így
a gyermekek apránként megtanulják, hogyan kell játszani a bonyolultabb változa-
tokkal. Kezdd a legegyszerűbb változattal, és fokozatosan válts új kihívásokra.
JÁTÉKVÁLTOZATOK:
1. A legatalabb gyermekeknek
Válassz egy-egy párt minden karakterhez, és tedd ezeket az asztalra képpel
felfelé. A gyermekeknek a legrövidebb idő alatt kell megtalálniuk a párokat.
2. Memos Classic
A játék célja, hogy a játékosok a lehető legtöbb párt gyűjtsék össze. Helyezd az
elemeket az asztalra összekeverve és képpel lefelé. A játékosok olyan sorrendben
következnek, ahogy azt sorshúzással vagy kiszámolással meghatározták. Amikor
egy játékos következik, akkor felfordít két elemet (először az egyiket, aztán a
másikat) úgy, hogy azt mások is lássák, és megjegyezzék a helyüket. Ha a felfordí-
tott elemek párt alkotnak, a játékos elveszi, majd hozzáadja őket a saját paklijához.
A játékos jutalomként folytathatja a darabok felfordítását egészen addig, amikor
már az általa megfordított két lap nem alkot párt. A nem páros elemeket vissza kell
tenni a helyükre, és a következő játékos jön. A játék akkor ér véget, ha a játékosok
minden párt megtaláltak. A legtöbb párt összegyűjtő játékos nyeri meg a játékot.
3. Memóriajáték forgatónyíllal
Helyezd az összes elemet az asztalra a képpel lefelé. Helyezd a forgatónyilat
a betétbe.
Így készíthető el a véletlenszerű forgatónyíl.
A legatalabb játékos kezd. A nyíl segítségével választ kategóriát.
Ha ez sikerül, folytathatják a keresést. Ha a felfordított elemek nem egyeznek,
vagy a pár nem egyezik a kapott kategóriával, az adott játékos befejezi a körét,
és egy másik játékos következik. A játék akkor ér véget, ha nem maradnak párok
az asztalon (színek vagy karakterek)*. A legtöbb elemet összegyűjtő játékos nyeri
meg a játékot.
* Előfordulhat, hogy több elem marad az asztalon, amelyek nem alkotnak párt.
Ez azt jelenti, hogy a játék véget ér.
HU
Azoknak a játékosoknak, akik egy
kutyusos mezőt kapnak, egy olyan párt
kell találniuk, amely ugyanezt a karaktert
ábrázolja.
Azoknak a játékosoknak, akik színes mezőt
kapnak (ábra), egy olyan párt kell találniuk,
amelynek a hátoldalán található szín
megegyezik a mező színével.

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 40 618 750 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756