Znaleziono w kategoriach:
Gra planszowa NASZA KSIĘGARNIA Ślimaki to mięczaki

Instrukcja obsługi Gra planszowa NASZA KSIĘGARNIA Ślimaki to mięczaki

Powrót
4 kostki
Autor: Eugeni Castaño
Ilustracje: Maciej Szymanowicz
99
8
8
7
76
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
1
ŚLIMAKI TO MIĘCZAKI_plansza_2019_dodruk.indd 1 21.03.2019 11:54
1
ELEMENTY GRY
Plansza
6 ślimaków 40 żetonów śmieci
6 znaczników graczy
MINUT
20
GRACZY
2–6
LAT
5–105
nasza_ksiegarnia_gry
NaszaKsiegarnia
/NaszaKsiegarnia
2019
f inalista
Polska
NAJLEPSZA
GRA DLA DZIECI
2017
Tom Vasel
USA
TOP 10 GIER
DZIECIĘCYCH
2018
f inalista
Hiszpania
NAJLEPSZA
GRA DLA DZIECI
2018
NAGRODA
„MALACITANO”
f inalista
Hiszpania
2017
The Dice Tower
USA
SEAL
OF APPROVAL
Za pomocą kolorowych kostek przesuwacie ślimaki na planszy. Możecie przesunąć dowolnego ślimaka,
zarówno swojego, jak ite należące do rywali! Gra się kończy, gdy któryś ślimak dotrze do mety. Ale nie
on zostanie zwycięzcą! Wtym wyścigu wygrywa najwolniejszy ślimak!
Każdy ślimak zdobywa tyle punktów, ile wynosi wartość pola, na którym zakończył wyścig. Im dalej od
mety, tym więcej punktów do zdobycia. Starajcie się więc, aby wasz ślimak poruszał się jak najwolniej.
Zdobywane punkty mają formę guzików, kapsli ipuszek. Dlaczego? Ponieważ wten
sposób chcemy zwrócić uwagę graczy (nie tylko tych najmłodszych) na potrzebę
zachowania czystości wlasach. Im wolniej porusza się ślimak, tym więcej czasu
ma gracz na zbieranie śmieci wlesie. Zdobyte punkty symbolizują więc śmieci
zebrane przez graczy.
Gra będzie trwała 2 wyścigi. Wygra osoba, która po zakończeniu drugiego wyścigu posiadać będzie naj-
więcej punktów. Pamiętajcie, wtym wyścigu wygrywa najwolniejszy ślimak, azatem spieszcie się powoli!
CEL GRY
2
99
8
8
7
76
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
1
ŚLIMAKI TO MIĘCZAKI_plansza_2019_dodruk.indd 1 21.03.2019 11:54
Im wolniejszy ślimak, tym
więcej punktów zdobędzie!
Najszybszy ślimak
zdobędzie tylko 1 punkt.
Plans połóżcie na środku stołu.
Wszystkie ślimaki połóżcie na polu START. Niezależnie od liczby osób wgrze biorą udział wszyst-
kie ślimaki.
Znaczniki graczy połóżcie obrazkiem do dołu iwymieszajcie. Następnie każda osoba bierze
odpowiednią liczbę znaczników:
– wgrze 2–3-osobowej: po 2 znaczniki,
– wgrze 4–6-osobowej: po 1 znaczniku.
Niewykorzystane znaczniki odłóżcie do pudełka bez podglądania ich!
Na znacznikach znajdują się wasze ślimaki – nie ujawniajcie ich koloru rywalom! Znaczniki leżą
obrazkiem ślimaka do dołu (podczas gry możecie je podglądać).
Kostki połóżcie obok planszy.
Żetony śmieci połóżcie obok planszy.
PRZYGOTOWANIE GRY
3
99
8
8
7
76
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
1
ŚLIMAKI TO MIĘCZAKI_plansza_2019_dodruk.indd 1 21.03.2019 11:54
gracz 3
C
gracz 1
C
C
gracz 2
C
gracz 4
D
E
C
B
A
A
B
D
E
PRZEBIEG ROZGRYWKI
4
Rozgrywkę rozpoczyna osoba, która ostatnio była wlesie. Bierze 4 kostki iwykonuje poniższe działa-
nia. Gdy zakończy swoją turę, działania te będą wykonywali kolejni gracze, zgodnie zkierunkiem ruchu
wskazówek zegara.
Rzuca czterema kostkami.
Przesuwa ślimaki na planszy – zgodnie zponiższymi zasadami.
Gracz wybiera jedną zczterech kostek, anastępnie przesuwa odpowiedniego ślimaka 1 pole do
przodu. Którego? Ma do wyboru:
ślimaka wkolorze wybranej kostki
albo
ślimaka stojącego na polu wkolorze wybranej kostki.
Gracz wybrał czerwoną kost. Może przesunąć czerwonego ślimaka
albo ślimaka stojącego na czerwonym polu o1 pole do przodu.
Przykład:
Wykorzystaną kostkę gracz przekazuje osobie zlewej strony. Rozpocznie ona następną turę, gdy
gracz zakończy swoją.
Wpodobny sposób gracz postępuje zpozostałymi kostkami, którymi wcześniej wykonał rzut (nie
zmienia wyników na tych kostkach!):
wybiera jedną ztrzech kostek, anastępnie przesuwa odpowiedniego ślimaka 1 pole do przodu,
– wykorzystaną kostkę przekazuje osobie zlewej strony,
wybiera jedną zdwóch kostek, anastępnie przesuwa odpowiedniego ślimaka 1 pole do przodu,
– wykorzystaną kostkę przekazuje osobie zlewej strony,
bierze ostatnią kostkę, anastępnie przesuwa odpowiedniego ślimaka 1 pole do przodu,
– wykorzystaną kostkę przekazuje osobie zlewej strony.
Gdy gracz przekaże czwartą wykorzystaną kostkę osobie zlewej strony, tura gracza się kończy.
Następną turę rozpocznie osoba posiadająca 4 kostki.
!
Pamiętajcie oważnej zasadzie: pole START to wyjątkowe pole. Aby przesunąć dowolnego
ślimaka stojącego na polu START, możecie wykorzystać dowolny kolor kostki. Dzięki
temu wyrównane są szanse wszystkich ślimaw na włączenie się do wyścigu.
Przykład:
Gracz rozpoczyna grę – na
polu START stoją wszystkie
ślimaki. Gracz wybrał czerwoną
kostkę. Może przesunąć
dowolnego ślimaka
o1 pole do przodu.
5
Przykład:

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 40 618 750 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756