Zdaniem eksperta
Branża gier wideo od lat jest areną zarówno spektakularnych sukcesów, jak i dotkliwych porażek. Jednym z najnowszych przykładów jest zamknięcie studia Humanoid Origin, które miało być nowym początkiem dla Caseya Hudsona – twórcy legendarnej trylogii Mass Effect. Co wydarzyło się z tą ambitną inicjatywą? Jakie były przyczyny porażki i co oznacza to dla branży? Przyjrzyjmy się tej historii bliżej.
W 2021 roku Casey Hudson, były dyrektor generalny BioWare, ogłosił powstanie Humanoid Origin. Studio miało być przestrzenią dla tworzenia gier AAA opartych na bogatych narracjach i nowatorskich światach science fiction. Wizja Hudsona zakładała stworzenie tytułu opartego na głębokich postaciach i epickiej fabule, który miał stać się kolejnym hitem RPG na miarę Mass Effect.
Zapowiedzi towarzyszyła intensywna rekrutacja, a studio szybko zaczęło budować zespół składający się z około 70 pracowników, złożony z doświadczonych twórców. Projekt nabierał kształtów, a fani science fiction śledzili jego rozwój z rosnącą ciekawością.
Niestety, mimo obiecującego startu, los Humanoid Origin został przesądzony przez brak wystarczającego finansowania. W listopadzie 2024 roku studio ogłosiło na LinkedInie, że jest zmuszone zakończyć działalność. Powodem była nieoczekiwana luka w budżecie, której nie udało się załatać mimo prób ochrony projektu przed trudnościami rynku.
„Jesteśmy zdruzgotani, że nie udało nam się dokończyć naszego nowego uniwersum science fiction” – napisało studio w pożegnalnym oświadczeniu. „Naszym priorytetem jest teraz wsparcie zespołu w procesie przechodzenia do nowych miejsc pracy”.
Historia Humanoid Origin wpisuje się w szerszy trend problemów finansowych w branży gier wideo. W ostatnich latach coraz trudniej jest zdobyć finansowanie na duże, ambitne projekty, zwłaszcza dla nowych studiów. Konkurencja o inwestorów jest zażarta, a wymagania rynku stale rosną.
W kontekście Humanoid Origin sytuację dodatkowo utrudniały wyzwania związane z tworzeniem gry AAA od podstaw – zadania wymagającego znacznych nakładów czasu, pieniędzy i talentu. Niestety, brak odpowiednich zasobów finansowych okazał się barierą nie do pokonania.
Casey Hudson to postać, która na zawsze zapisała się w historii gier. Jego wkład w stworzenie trylogii Mass Effect i Star Wars: Knights of the Old Republic uczynił go jednym z najbardziej szanowanych twórców w branży. Po opuszczeniu BioWare w 2020 roku Hudson postanowił stworzyć własne studio, wierząc, że może ponownie zrewolucjonizować świat gier.
Mimo niepowodzenia Humanoid Origin Hudson w pożegnalnym oświadczeniu wyraził dumę z osiągnięć swojego zespołu. Podkreślił, że udało im się stworzyć kulturę pracy opartą na kreatywności i pasji, a także osiągnąć znaczny postęp w rozwoju projektu.
Zamknięcie Humanoid Origin rodzi pytania o przyszłość Caseya Hudsona i jego zespołu. Czy zdecyduje się ponownie spróbować swoich sił w nowym przedsięwzięciu? A może wróci do współpracy z większym studiem? Jedno jest pewne: talent i doświadczenie Hudsona oraz jego zespołu pozostają niezwykle cenne dla branży. Dla fanów science fiction i gier komputerowych to również moment refleksji. Czy rynek pozwala dziś na realizację dużych, autorskich projektów bez wsparcia największych wydawców? A może przyszłość należy do mniejszych, bardziej elastycznych studiów, które potrafią dostosować się do zmieniających się realiów?