Znaleziono w kategoriach:
Gra planszowa REBEL Dodatek do gry Descent Legendy Mroku Wojna zdrajcy 2013825

Instrukcja obsługi Gra planszowa REBEL Dodatek do gry Descent Legendy Mroku Wojna zdrajcy 2013825

Wróć
TM
Wojna Zdrajcy
roZsZerZenie
2Wojna Zdrajcy
Baronia Forthyn płonie szturmowana przez siły Smoczej
Władczyni Levirax, które wkrótce mogą ruszyć na południe,
aby podbić resztę Terrinoth. Szalejące hordy Uthuk Y’llan
zbierają krwawe żniwo, a dramatyczny powrót trzynastego
barona, Waiqara Nieumarłego, wywołał rozłam w Radzie
Baronów, doprowadzając do wojny domowej.
Szóstka nieustraszonych bohaterów, których los pchnął w sam
środek niespokojnych wydarzeń, prowadzi karawanę uchodźców
z Forthynu do siedziby Rady Baronów w Archaut. Jeśli jednak
Terrinoth się nie zjednoczy, nawet mury Cytadeli nie zdołają
ocalić bezbronnych…
opis gry
Wojna Zdrajcy to rozszerzenie do gry Descent: Legendy Mroku
będące kontynuacją wydarzeń z pierwszego aktu kampanii –
Krew i pożoga. Nowe misje zabiorą graczy do targanych
koniktami krain Terrinoth, gdzie będą musieli stawić czoła
licznym zagrożeniom.
Bohaterowie będą kontynuować swoje historie rozpoczęte
w pierwszym akcie kampanii, a ich decyzje, sukcesy i porażki
ukształtują Terrinoth na nowo. Aby zapracować na miano
legend, zajmą się odbudową Cytadeli, poznają nowych
sprzymierzeńców, współpracowników i rywali oraz spróbują
jak najlepiej się przygotować na niepewną przyszłość.
jak korZystać Z tego roZsZerZenia
Przed rozpoczęciem pierwszej misji w Wojnie Zdrajcy konieczna
jest aktualizacja aplikacji do gry Descent: Legendy Mroku
i aktywowanie rozszerzenia w panelu zarządzania kolekcją.
Nowe gurki, żetony i tereny będą używane podczas misji
zgodnie z poleceniami aplikacji i efektami kart. W trakcie
kampanii zostaną również odblokowane i dodane do zasobów
drużyny nowe karty.
roZpocZęcie noWego roZdZiału
Aby kontynuować kampanię i zacząć Wojnę Zdrajcy, należy
wczytać zapis gry z ukończonego aktu Krew i pożoga,
a następnie wybrać wydarzenie „Podróż do Archaut.
W przypadku rozpoczęcia nowej kampanii gracze mogą wybrać,
czy chcą zacząć akt 1 Krew i pożoga, czy akt 2 Wojna Zdrajcy
i obejrzeć jedynie krótkie streszczenie fabuły z aktu 1.
składanie elementóW gry
Przed pierwszą rozgrywką należy złożyć elementy terenu
zgodnie z wytycznymi podanymi w schemacie składania
elementów.
SPIS TREŚCI
Zawartość ................................................................... 3
Bohaterowie ............................................................... 4
Zasady rozszerzenia .................................................... 6
»Dezorientacja (status) ........................................ 6
»Dołącz (słowo kluczowe) .................................... 6
»Karty bohaterów ................................................ 6
»Legendy .............................................................. 6
»Odporności......................................................... 7
»Pokonanie (słowo kluczowe) .............................. 7
»Stres (stan) ......................................................... 7
»Technika (słowo kluczowe) ................................. 7
»Teren .................................................................. 7
»Towarzysze ......................................................... 8
»Ukrycie (stan) ................................................... 10
»Urządzenia ....................................................... 10
»Żetony ciemności ............................................. 10
Często zadawane pytania ......................................... 10
Skrót zasad ................................................................ 12
panel zarządzania kolekcją
wydarzenie z dalszym ciągiem kampanii
SYMBOL ROZSZERZENIA
Każda karta i kafelek z tego rozszerzenia zostały
oznaczone symbolem rozszerzenia Wojna
Zdrajcy, aby z łatwością można było odróżnić te
elementy od kart i kafelków z podstawowej gry
Descent: Legendy Mroku.
3
Wojna Zdrajcy
ZaWartość
schematy składnia
elementów
2 podłoża
podwyższenie/krypta
6 kart bohaterów
3 kafelki mapy 26 plaskowych gurek
(1 towarzysz, 19 wrogów,
6 bohaterów) i podpórka
34 elementy terenu
18 kart legend
24 karty umiejętności
i karta towarzysza
12 kart przedmiotów
zużywalnych
8 kart akcesoriów9 kart pancerzy27 kart broni
60 żetonów stanów
(20 ukrycia, 20 stresu,
4 skupienia, 4 zakenia,
4 gotowości, 4 blizny,
4 przerenia)
3 żetony ciemności 21 żetonów
zmęczenia
i 2 interakcji/odkrycia
SMOK
Ponieważ smok jest unikatową gurką, nie potrzebuje
identykatorów w celu odróżnienia go od innych
gurek. W aplikacji pasek wroga z jego wizerunkiem jest
wyróżniony białą ramką bez identykatora.
NOWE FIGURKI BOHATERÓW
Figurki z Wojny Zdrajcy przedstawiają postacie bohaterów
z drugim rodzajem używanych przez nich broni. Gracz może
wybrać, czy woli grać nową gurką bohatera, czy gur
z aktu 1.
Dodatkowo wierna towarzyszka Syrusa, Indris, ma teraz
osobną gurkę i może się poruszać po mapie osobno
(zob. „Towarzysze”, str. 8).
0
UMIEJĘTNOŚĆ
3 PD
Naładowanie: Skupienie 3.
Gdy wykonasz manewrowanie,
urządzenie może wykonać
przemieszczenie 2.
W swojej turze możesz odrzucić
1 żeton skupienia z tej karty, aby
twój albo inny bohater w zasięgu
do 3 pól od urządzenia wykonał
dodatkoakcję.
Urządzenie.
N
agiNacz
czasu
3
6
3
TOWARZYSZ
Feniks.
I
ndrIs
Gdy Indris się rusza, ignoruje
kondygnacje, tereny i podłoża
oraz nie może być wstrzymana.
POKONANIE: Syrus
przyjmuje 5 . Następnie
odwróć tę kartę.
0 PD
1 PDLEGENDA
Limit twojej karty bohatera
jest większy o 2.
Gdy sąsiadujący z tobą wróg
zostaje pokonany, 1 bohater
może odrzucić 1 .
r
ęka
F
orthynu
LEGENDA
S
Padkobierca
G
eniuSzu
Gdy atakujesz, dodaj
1 pomarańczową kość.
3 PD
PANCERZ LEKKI
Gdy w swojej turze
zakończysz oddziaływanie,
możesz odrzucić 1 albo
położyć na 1 karcie żeton
skupienia.
Greyhaven. Szata.
S
zata uczonego
1
ŚREDNIPANCERZ
Gdy wykonujesz test,
możesz przyjąć 1 , aby
dodać 1 niebieską albo
pomarańczową kość.
Odkrywca. Kolczuga.
K
olczuga
odKrywcy
AKCESORIUM
Śmierciorodny. Żywy. Plugawy.
Obrenia zadawane
przez kdego wroga ze
statusem wycieńczenia
zmniejszone
o dodatkowe 10%.
K
orzeń
cierniodrzewA
AKCESORIUM
Gdy pokonasz wroga
wskutek ataku, inny
losowy wróg przyjmuje
równe 10% pełnego
zdrowia pokonanego
wroga.
Groźny. Runa.
p
ocisK
Krwi
POWSZECHNY
ZUŻYWALNY
BomBa Brokatowa
W swojej turze przydziel
dezorientację i zgubę
wrogowi w zasięgu do
4 pól od ciebie.
ZUŻYWALNY RZADKI
W swojej turze wybierz
małego wroga w zasięgu
do 4 pól od ciebie.
Przesuń tego wroga
maksymalnie o 3 pola.
Fuks albo Galaden
G
ranat
tornadowy
5
3
CRUSH
BROŃ
2 : Gdy atakujesz, każdy
bohater w zasięgu do 2 pól
od atakowanego wroga może
odrzucić 1 żeton stanu.
OBUCHOWE
Dzwon bojowy. Elitarny. Dostojny.
F
anFarowy
dzwon
3
14
3
0
Dodaj 1 . Następnie zastosuj technikę.
Sieczne lub Lumos: Twój albo sąsiadujący
bohater może odrzucić 2 .
Dodaj 1 . Następnie zastosuj
technikę. Obuchowe lub Ignos:
Odrzwszystkie żetony stanów
z 1 karty.
+1
-1
+2
ciężki pancerz
S
trategiczna
obrona
2 : Gdy dowolny bohater się broni, dodaj
1 . Jeśli broniący się bohater nie jest celem
wyznaczonym w aplikacji, dodaj również 1 .
„To starcie będzie na naszych warunkach”.
Człowiek Baronessa
Brynn
W
ola
P
ercePcja
z
Winność
S
iła
3
11
4
W
ola
P
ercePcja
Z
Winność
S
iła
średni albo ciężki pancerz
a
utonomiczna
PułaPka
Urządzenie.
3 : W turze dowolnego bohatera przydziel
2 dowolne statusy wrogowi w zasięgu do
3 pól od tego bohatera albo od urządzenia.
„Jeszcze tylko kroczek i… mam cię!”
+1
+1
0
+1
Krasnolud – Innowatorka
Kehli
W
ola
P
ercePcja
z
Winność
S
iła
Dodaj 1 . Jeśli sąsiadujesz z elementem
terenu, na który można oddziaływać,
urządzeniem albo żetonem, zamiast tego
dodaj 2 .
Dodaj 1 . Wybierz kartę
z naładowaniem. Umieść na niej
1 dodatkowy żeton wskazanego rodzaju.
Descent: LM – akt 2
Schematy składnia elementów
: wskazuje, z czym należy połącz yć element
Urządzenie: L101-L20 3
Kapliczka: H101-H205
Krótka drabina:
C101-C20 3
Długa drabina:
D101-D203
Płomień: B101-B204
L101, L102, L103
B101, B102, B103, B104
B201, B202, B203, B204
L201, L202, L203
H101, H102
H201, H202
H105, H205
H104, H204
H103, H203
C101, C201
D101,D201
C102, C103
C202, C203
D102, D103
D202, D203
4Wojna Zdrajcy
BohateroWie
Szóstka bohaterów gry Descent: Legendy Mroku urosła w siłę
i kontynuuje swoją przygodę. W Wojnie Zdrajcy gracze od razu
mają dostęp do wszystkich bohaterów.
BrynncZłoWiek, Baronessa
Brynn była wojowniczką, Protektorką Cytadeli, ale po śmierci
ciotki spadł na nią obowiązek władania Forthynem. Objęła
nową pozycję w mrocznym okresie, gdy baronia została podbita
przez armie Smoczej Władczyni Levirax i hordy Uthuk Y’llan.
Brynn pragnie chronić swoich poddanych i wykorzystać
doświadczenie bitewne, aby zadbać o bezpieczeństwo
uchodźców z Forthynu.
Brynn nadal walczy w pierwszym szeregu, gromi przeciwników
i chroni swoich sprzymierzeńców. W treści jej nowych zdolności
pojawia się teraz słowo kluczowe technika, które zapewnia
potężne dodatkowe efekty zależne od rodzaju dzierżonej broni
(zob. „Technika (słowo kluczowe), str. 7).
Fukshyrrinx, krocZący W cieniach
Fuks jest zreformowanym złodziejem, który wyrwał się
z upokarzającej służby u Księcia Banity i zaczął szukać przygód
u boku nowych, zaufanych towarzyszy. Na drodze do nowego
życia czyha jednak wiele niebezpieczeństw takich jak wojna,
spustoszenie czy złowieszcza magia.
Fuks musi w pełni wykorzystać swoje łotrowskie talenty
i opanować nowe moce, aby chronić siebie i swoich przyjaciół.
galadenelF, strażnik dZicZy
Po miesiącach poszukiwań Galaden w końcu poznał imię demona,
który wymordował jego rodzinę. Baelziar okazał się jednak
nieuchwytny, a jego powiązania z Uthukami pustoszącymi krainę
zdają się jedynie małą częścią knutej od setek lat intrygi.
Doświadczenie łowcy i zdolności dyplomatyczne Galadena
zostaną poddane ciężkiej próbie, gdy znów podejmie pościg
za najbardziej morderczym ze swoich wrogów.
Zdolność adaptacji i zmysł taktyczny Galadena są niezrównane,
dzięki czemu skutecznie wspiera sojuszników przydatnymi
stanami i nęka wrogów uciążliwymi statusami. Gdy jest
w drużynie, korzystanie ze stanu ukrycia jest dużo łatwiejsze,
a przeciwnicy pod wpływem statusu dezorientacji mają
problem z atakowaniem (zob. „Dezorientacja (status)”,
str. 6 i „Ukrycie (stan), str. 10).
Fuks opanował do perfekcji sztukę skradania się i ataków
z zaskoczenia, a cienie to jego wierni sprzymierzeńcy. Dzięki
nowym umiejętnościom może umieszczać na mapie żetony
ciemności, dzięki którym będzie mógł unikać wrogów, pomagać
sojusznikom i atakować z mroku (zob. „Żetony ciemności, str. 10).
5
Wojna Zdrajcy
kehlikrasnolud, innoWatorka
Kehli wyrzucono zarówno z Gildii Kowali, jak i z Ligi Alchemików,
ale nie zamierza pozwolić, aby to pokrzyżowało jej plany
stania się żywą legendą. Nigdy nie miała wątpliwości, że jej
przeznaczeniem jest heroiczna przyszłość i sława, a takie
drobiazgi jak szalejąca wokół niszczycielska wojna to za mało,
żeby ją powstrzymać.
Uzbrojona w młot, kuszę i swoje genialne wynalazki, Kehli ma
wszystko, co niezbędne do zbudowania świetlanej przyszłości.
Kehli powiększyła swój zestaw sztuczek i narzędzi, aby jeszcze
lepiej wspomagać członków drużyny i uprzykrzać życie wrogom.
Jej nowe umiejętności umożliwiają wystawianie urządzeń,
dzięki którym nikt na polu bitwy nie zdoła zignorować jej
pomysłowości (zob. „Urządzenia, str. 10).
VaerixsmocZa hyBryda, prorok
Niektóre blizny długo się goją, a rany Vaerix są głębokie.
Doznane krzywdy nie zdoły nu złamać, a wizjonerskie
przesłanie przekonało niektóre ze smoczych hybryd, że mogą
żyć inaczej. Okiełznanie mocy Słów Stworzenia wiele zmieniło
i otworzyło morze nowych możliwości.
Stary świat umiera, ale z mądrością i mocami Vaerix jest
nadzieja na przyszłość.
Vaerix udowodniłu, że potra wymówić Słowa Stworzenia,
które są czystą manifestacją smoczej magii. Jenu nowe
umiejętności z cechą słowo wywołują wyjątkowo potężne
efekty, ale mają wysoki koszt i wiążą się z otrzymywaniem
żetonów stresu (zob. „Stres (stan), str. 7).
syruscoWiek, WtajemnicZony
Terrinoth stanęło w obliczu największego kryzysu od ośmiuset
lat, a Syrus Indahlu stara się sprostać wyzwaniu, które się z tym
wiąże. Światu potrzebny jest bohater na miarę Timmorrana
Lokandera, niezrównanego maga, który poprowadził do boju
Wolnych Ludzi w pierwszej Epoce Mroku. Któż, jeśli nie Syrus,
mógłby się podjąć takiego zadania?
Wspierany przez wierną przyjaciółkę, feniksa imieniem Indris,
Syrus doskonali swoje magiczne moce i podejmuje dziedzictwo
Timmorrana.
Syrus pogłębił swoją wiedzę o magii żywiołów, co dodatkowo
wzmocniło jego więź z nieodłączną towarzyszką – feniksem
Indris. Indris może teraz przemieszczać się po mapie
i koordynować działania z Syrusem, aby wspólnie dokonywać
niezwykłych wyczynów (zob. „Towarzysze, str. 8).

Właściciel serwisu: TERG S.A. Ul. Za Dworcem 1D, 77-400 Złotów; Spółka wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego w Sądzie Rejonowym w Poznań-Nowe Miasto i Wilda w Poznaniu, IX Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod nr KRS 0000427063, Kapitał zakładowy: 41 287 500,00 zł; NIP 767-10-04-218, REGON 570217011; numer rejestrowy BDO: 000135672. Sprzedaż dla firm (B2B): dlabiznesu@me.pl INFOLINIA: 756 756 756