Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Czat
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Zamówienia
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Menu
Produkty
Promocje
Outlet
Oferta dla Ciebie
Status zamówienia
Bądź na
plus.
Oszczędzaj na zakupach
Darmowa dostawa
Darmowa dostawa od 99 zł
Odbiór za 1h
Odbiór za godzinę
Dostawa jutro
Dostawa jutro
Raty 0%
Raty 0% i leasing
Znajdź sklep
Aplikacja mobilna
Pomoc i kontakt
Kontakt
Status zamówienia
Status reklamacji
Reklamacje
Zwroty
Centrum Informacyjne
Zgłoś błąd
Infolinia
756 756 756
Czat
Infolinia: 756 756 756
pon.-pt.
08:00-20:00
sob.-niedz.
10:00-18:00
Menu
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Media Expert | Sklep internetowy RTV, AGD, komputery
Zaloguj się
Zamówienia
Paragony i faktury
Tutaj dodasz dowód zakupu
Moje dane
Kupony rabatowe
Porównania
Opinie
Reklamacje
Zwroty
Zaloguj się
Załóż konto
Schowek
Koszyk
Produkty
Promocje
Outlet
Oferta dla Ciebie
Status zamówienia
Bądź na
plus.
Oszczędzaj na zakupach
Strona główna
›
Instrukcje obsługi
›
Instrukcje REBEL
›
Instrukcja Gra planszowa REBEL Twilight Inscription 2007590
Znaleziono w kategoriach:
Gry planszowe
(111)
Wróć
Instrukcja obsługi Gra planszowa REBEL Twilight Inscription 2007590
Wróć
Pobierz
Drukuj
Udostępnij
Wyświetl w osobnym oknie
KO
L
O
N
I
A
L
I
Z
M
KO
L
O
N
I
A
L
I
Z
M
W T
W
I
L
I
G
H
T I
M
P
E
R
I
U
M
W T
W
I
L
I
G
H
T I
M
P
E
R
I
U
M
Os
a
d
z
e
n
i
e g
r
y wu
n
iw
e
r
s
u
m
T
w
il
i
g
h
t
I
m
p
er
i
u
m
p
o
z
w
ala
ś
l
e
d
z
i
ć r
o
z
w
ó
j g
ł
ó
w
n
y
c
h r
a
s p
o u
w
o
l
n
i
e
n
i
u s
ię s
p
o
d
jar
z
m
a
s
i
ł
i
mp
e
r
i
al
n
y
c
h
,
k
t
ó
r
e
k
o
n
tr
o
l
o
w
a
ł
y
c
a
ł
ą
galak
t
y
k
ę
.
G
o
r
z
k
i
e d
o
ś
w
i
a
d
c
z
e
n
i
a k
o
l
o
n
i
a
l
iz
m
u s
p
r
a
w
i
ł
y
, ż
e r
a
s
y
t
a
k
i
e j
a
k X
x
c
h
a iN
a
a
z
-
R
o
k
h
a c
h
c
ą s
ię r
o
z
w
i
j
a
ć p
o
p
r
z
e
z
e
k
s
p
a
n
s
j
ę o
p
a
r
t
ą n
a w
s
p
ó
ł
p
r
ac
y is
z
ac
u
n
k
u
. B
a
r
o
n
i
a
L
e
t
n
e
v iN
e
k
r
o
w
i
r
u
s s
t
o
s
u
j
ą n
a
t
o
m
i
a
s
t o
k
r
u
t
n
e m
e
t
o
d
y –
o
d w
y
z
ys
k
u
j
ą
c
e
j k
o
l
o
n
iz
ac
j
i p
o l
u
d
o
b
ó
j
s
t
w
o
.
U
w
a
ż
a
m
y
, ż
e n
a
w
e
t
k
c
y
j
n
a f
a
b
u
ł
a m
o
ż
e s
ię p
r
z
y
c
z
y
n
i
ć d
o
w
z
m
o
c
n
i
e
n
i
a f
a
ł
s
z
y
w
y
c
h n
a
r
r
ac
j
i n
a t
e
m
a
t k
o
l
o
n
i
a
l
iz
m
u,
d
l
a
t
e
g
o w t
y
m u
n
iw
e
r
s
u
m n
i
e p
r
z
e
d
s
t
a
w
i
a
m
y g
o ws
p
o
s
ó
b
w
y
i
d
e
a
l
iz
o
w
a
n
y
. N
a
j
e
ź
d
ź
c
ó
w ic
i
e
m
ię
ż
c
ó
w p
o
k
a
zu
j
e
m
y
j
a
k
o t
a
k
i
e w
ł
a
ś
n
i
e p
o
s
t
ac
i
e
, ap
r
z
e
m
o
c w
o
b
e
c m
i
e
s
z
k
a
ń
c
ó
w
p
l
a
n
e
t
y
opi
s
u
jem
y
w
pr
o
s
t
.
P
on
a
d
t
o
g
r
a
z
o
s
t
a
ł
a
z
a
pr
o
je
k
t
o
wa
n
a
wt
a
k
i s
p
o
s
ó
b
, ż
e
b
y g
r
ac
z
e m
o
g
l
i p
o
s
z
e
r
z
a
ć w
p
ł
y
w
y s
w
oi
c
h
r
a
s
,
ni
e
p
o
d
b
i
j
a
jąc
inn
y
c
h
s
p
o
ł
e
c
z
e
ń
s
t
w
.
O
G
R
ZE
O
G
R
ZE
W
T
wilight Inscriptio
n
każdy zgrac
z
y kontrolu
je 1 zgłównych
ras zuniwersum
T
wiligh
t Imperium
. Każda znich chce się stać
najpotężniejszą siłą wgalak
t
yce
. Dąż
y do tego popr
zez
ek
spansję, rozwój technolo
gii, w
zrost gospo
darcz
y
iwzmacnianie sił
y militarnej.
T
wilight Inscriptio
n
to ry
waliz
acyjna gra t
y
pu roll-and-
write
dla od 1 do 8 grac
z
y
. Podstawowy
mi elementami rozgry
wki
są arkusze, na k
tór
ych gracze r
ysują ipiszą z
a pomoc
ą
suchośc
ieraln
ych ma
rkeró
w
. Podc
zas rozgry
wki grac
ze
wprowadzają na arkusz
ach różne oznaczenia istarają się zdobyć
jak najwięcej punktów zw
ycięstwa. Grac
z
, któr
y uz
ysk
a ich
najwięcej, w
ygra!
Imperium L
azaxó
w upadło. Po krwaw
ej rebelii,
która dopr
owadziła do wyniszczając
ej wojn
y
iekster
minac
ji dumny
ch niegdyś L
azaxó
w
,
wiele r
as galakt
yki w
yc
ofało się do s
woic
h
macierzyst
ych ś
wiatów
. Spragn
ione stabilno
ści
ucz
ył
y się żyć n
a nowo jak
o niezależn
e
społeczeństwa. T
er
az są już got
ow
e, żeby zn
ów
eksploro
wać r
ozległą galakt
yk
ę. K
ażda zr
as
szuka sposobów na pos
zerze
nie wpł
y
wów
sw
ojej ws
paniałej cy
wili
zac
ji.
Izolacja wzbudza
jednak
nieufność.
Obale
nie
Lazaxów ujawnił
o niepo
hamowane ambicje
najw
iększych gr
ac
zy galak
tyki. Nie tak ła
two
zapomnie
ć oich okr
ucieństwie. K
ażda zras
dost
rzega ryz
yko
, że k
toś in
ny mo
że si
ęgnąć po
tron io
bjąć wład
zę wgalaktyc
e. Iżadna zni
ch
nie ch
ce do tego d
opuśc
ić.
3
ELEMEN
T
Y
E
LE
M
E
N
T
Y
M
A
R
KE
R
Y
M
A
R
KE
R
Y
P
r
z
e
d
pi
er
w
s
z
y
m
u
ż
y
c
i
em
m
a
rk
er
ó
w
t
r
z
eb
a
je
pr
z
y
go
t
o
wa
ć
–
je
s
z
c
z
e
p
r
ze
d
ot
w
a
r
c
i
e
m
nal
e
ż
y
n
i
m
i p
o
t
r
z
ą
s
a
ć p
r
z
e
z 2
0 s
e
k
u
n
d
. M
a
r
k
e
r
y p
o
w
i
n
n
y
b
y
ć p
r
z
e
c
h
o
w
y
w
a
n
e z
a
m
k
n
ię
t
e
.
K
o
ń
c
ó
w
k
i ś
c
i
e
r
a
j
ą
c
e p
r
z
y
d
a
j
ą s
ię
, j
e
ś
l
i z
a
j
d
z
i
e
k
on
i
e
c
z
no
ś
ć
w
pr
o
wa
d
z
en
i
a
d
r
ob
n
y
c
h
p
opr
a
w
e
k
.
P
r
z
e
d s
t
a
r
c
i
e
m f
a
r
b
a m
u
s
i j
e
d
n
a
k s
c
h
n
ą
ć p
r
z
e
z
1
0s
e
k
u
n
d, d
z
ię
k
i c
z
e
m
u s
ię n
i
e r
o
z
m
a
ż
e
.
P
o r
o
z
g
r
y
w
c
e a
r
k
u
s
z
e n
a
l
e
ż
y o
c
z
y
ś
c
i
ć z
a p
o
m
o
c
ą
s
u
ch
y
ch
r
ę
c
z
nik
ó
w
p
a
p
i
e
ro
w
y
c
h
.
D
o
us
u
w
a
nia
g
r
o
m
a
d
z
ą
c
e
g
o s
ię o
s
a
d
u m
o
żn
a u
ż
y
w
a
ć l
e
k
k
o
w
il
g
ot
n
y
c
h
r
ę
c
z
nik
ó
w
p
a
p
i
e
ro
w
y
c
h
.
1
A
Podczas każdej wojny zwiększ siłę danej
sekcji o 3, jeśli co najmniej 2 jednostki inne
niż piechota są w całości wystawione w jej
obrębie.
Raz na aktywację:
Wystaw 2 jednostki
piechoty. Każda z nich musi sąsiadować z inną
jednostką i może być wystawiona pod linią
wystawienia.
LOGISTYKA
FLOTY
DIODY TRANSMISYJNE
WOJSKOWOŚĆ
ZADANIE
ARKUSZ
SUMA
PIECHOTA
PSD
KRĄŻOWNIK
PANCERNIK
SŁOŃCE WOJNY
1
A
Raz na aktywację:
Wybierz dowolne pole,
które zawiera
, i je zlikwiduj albo zdobądź.
Podczas aktywacji możesz zdobywać za
darmo pola sąsiadujące z co najmniej
3zlikwidowanymi polami.
PSYCHOARCHEOLOGIA
ALGORYTM ROZWOJU SI
PRZEM
YS
Ł
ZADANIE
ARKUSZ
SUMA
Zlikwiduj 1 nieoznaczone pole sąsiadujące
z dowolnym oznaczonym polem.
Zdobądź 1 nieoznaczone pole sąsiadujące
ze zlikwidowanym polem.
Wydaj do 4
.
Wydaj do 3
.
DOBRA HANDLOWE
GŁOSY
TABLICA PRZEMYSŁU
SIEĆ PRZEMYSŁU
PRZYJĘTY
ODRZUCONY
1
A
Raz na aktywację:
Na każdej odblokowanej
planecie skreśl 1
albo
w rzędzie albo
kolumnie z kapitałem
.
Raz na aktywację:
Skreśl 1 niezdobyty kapitał
na odblokowanej planecie, żeby skreślić na niej
2 symbole
zasobów.
MOTYWATOR NEURONOWY
PROCEDURY MONTAŻU
AUTOMATYCZNEGO
EKSP
ANSJA
ZADANIE
ARKUSZ
SUMA
POPULACJA
LICZNIK ZASOBÓW
Ang
Rarron
Dal Bootha
Tar’Mann
STOCZNIE KOSMICZNE
Arinam
1
A
Uzyskaj dostęp do
1sąsiadującego układu.
Możesz uzyskiwać dostęp do układów przez
tunele czasoprzestrzenne (
).
Raz na aktywację:
Zdobądź do
2 dostępnych małych układów.
NAPĘD GRAWITACYJNY
ZINTEGROWANA
GOSPODARKA
Zdobądź 1 dostępny układ.
NAWIGACJA
ZADANIE
ARKUSZ
SUMA
macierzysty
MECATOL REX
32 arkusze graczy
(8 nawigacji, 8 ekspansji, 8 przemysłu, 8 wo
jskowości)
ME
C
ATO
L
RE
X
RASY ZAŁOŻYCIELSKIE
WYNIK KOŃCOWY
CZŁONKOWIE
PRZYJĘTY
ODRZUCONY
arkusz Mecatol Rex
8 suchościeralny
ch
markeró
w
8 kart pomoc
y
karta mówcy
3 kości intensyk
acji
3 czarne kości
Hak
ano
wie
to najznakomitsi kupcy wgalakt
yce.
Handel i
p
o
mnażanie bogactwa są dla nich
tak ist
otne
, ja
k budowanie ot wojennych dla
bar
dziej pr
ymit
y
wnych społeczeństw. Trzy planety
macier
z
yst
e Hak
anów krążą wokół ogromnej
gwiaz
dy nicz
ym b
łyszczące klejnoty. Choć każdą
z
nich otacza c
hmura gwiezdnych portów
orbitaln
y
ch, stacji k
os
micznych istoczni, na samych
planetach pan
uje sie
lankowy spokój. Tr
adycyjne
ruchome miasta Hak
an
ów wciąż suną przez pustynie
ciągnięt
e
na
p
ot
ężn
y
c
h saniach przez potężne
z
wier
z
ęta
p
o
ciągo
w
e
.
Cenne dobra handlowe
Hak
anó
w – k
or
z
eń gerr
,
tkanina z
gwiezdnego
k
wiatu
,
śr
o
dk
i
lecznicz
e
z
e
Spehatu – są starannie
p
o
z
ysk
iw
ane i
w
yt
w
ar
zane
zgodnie z
pr
astarymi
tr
ady
cjami, ab
y źr
ó
dło
wielkiego bogactwa
Emir
at
ó
w nigdy się nie w
y
cz
erp
ało.
U
k
ład K
enar
a, cho
ć nie zawier
a żadnego ważnego
w
ęzła tuneli czasopr
z
estr
z
enn
y
ch, jest jednym
z
najbar
dziej
ucz
ęsz
czan
y
ch
uk
ła
dów w
galaktyce.
Hak
ańsk
ie k
lan
y handlo
w
e mają o
gromną władzę,
sięgając
ą p
o
za ich świat
y macier
z
y
ste, a
hakański
r
ząd działa pr
z
ede wsz
ystk
im p
o t
o
,
by rozstrzygać
sp
or
y or
az chr
onić p
ot
ężne k
lan
y
, em
iraty i
grupy
handlo
w
e
. Wybr
an
y pr
z
edstawiciel
,
Quieron,
o
dp
o
wiada za t
o
, ab
y p
ok
ier
o
w
ać l
ud Hakanów
ku
pr
z
yszłości
opar
t
ej na dob
robycie i
spokojnym
handlu
–
zagw
ar
ant
ować pokój dzięki dobrze
uzbr
o
jon
ym o
tom handlowym hakańskich kupców.
EMIRATY
HAKANÓW
EMIRATY
HAKANÓW
MISTRZOWIE HANDLU
OKRĘTY GILDII
Zdobywasz 2 dowolne pola na arkuszu
przemysłu, które zawierają po 1 towarze
(nie podwójny towar).
Przygotowanie do gry:
Zdobywasz 2
.
Pierwsze
, które wydajesz wkażdej rundzie,
zapewnia 2
, 2
albo 2
(zamiast 1).
Radny.
Natychmiast odblokuj na tablicy
przemysłu następny symbol
„+1
”
(z
aczynając od lewej).
Populac
ja.
Natychmiast zdobywasz
nast
ępn
y
kapitał
na torze
na arkuszu
ekspansji.
Ras
a.
Natychmiast rozpatrz zdolność
sw
oje
j rasy.
Relikt.
Na
t
y
ch
miast dobierz 1 kartę reliktu.
Sąsiad.
P
odc
zas każdej wojny ze
w
sk
azan
ym sąsi
adem ten kapitał
z
większa
T
w
oją s
iłę o 1 (wpisz
„+1”
wok
ienk
ach siły
,
żeby o tym
pamiętać).
Towary.
Na
t
y
chmi
ast skreśl
na tablic
y pr
z
em
y
słu
następny
symbol t
o
w
aru
tego samego
r
odzaj
u (zaczynając od lewej).
K
A
P
I
TA
ŁY
Punkty zwycięstwa.
Na koniec gry ten
kapitał daje wskazaną liczbę punktów
zwycięstwa.
Planeta.
Wydaj, żeby odblokować planetę
albo zbudować stocznię kosmiczną na
arkuszu ekspansji (jeśli jest aktywny).
Specjalizacja.
Wydaj, żeby
opłacić koszt w postaci kapitału
specjalizacyjnego na aktywnym
arkuszu (odblokuj technologię,
zbuduj określone jednostki itd.).
Intensyfikacja.
Wydaj,
żeby odblokować daną kość
intensykacji na aktywnym
arkuszu.
Głos.
Wydaj podczas wydarzenia rady,
żeby poprzeć wybrane rozwiązanie sprawy
politycznej.
Dobro handlowe.
Wydaj jako 1 dowolny
zasób (
,
albo
) na aktywnym arkuszu.
1.
K
ażdy wybiera aktywny
arkusz i wydaje zasoby
z tej karty.
2.
M
ówca rzuca kośćmi.
3.
K
ażdy wydaje zasoby
zkości.
STRATEGIA
Dannel uśmiechnął się łagodnie.
Nie zdarzało mu się to obecnie
zbyt często. – Chwała Yin, bracia.
Jesteśmy zwas dumni.
WSCHO
DZĄCE
IMPERIUM
12 kart zadań
3
NAWIGACJA
Z
dobądź 5 uk
ładó
w
na
ar
k
uszu na
wigac
ji.
P
O
S
ZUK
I
WAC
Z
3
5
NAWIGACJA
PO
S
ZUK
I
WAC
Z
Zdobądź 5 układów
na
arkuszu nawigacji.
16 kart reliktów
6
OKRUC
H WŁADZY
Qanoj patrzył, jak światło odbija się wodłamku
itańczy po ścianach komnaty. Taki piękny
przedmiot. Itak wielu za niego zginęło.
Zagraj natychmiast. Odblokuj
3następne
symbole „+1
” na tablicy
przemysłu. Następnie wystaw 1 PSD.
12 kart polityk
i
PR
ZYJ
ĘT
Y
ODRZUCONY
Każdy zgraczy skreśla na arkuszu
nawigacji 4 niezdobyte układy
zawierające kapitał. Można uzyskać
dostęp do tych układów, ale nie
można ich zdobyć.
T
R
A
K
TAT
O
ROZBR
OJE
NIU
Każdy zgraczy skreśla na arkuszu
wojskowości wszystkie niezbudowane
krążowniki. Nie można zbudować tych
jednostek.
25 kart wydar
zeń
24 karty ras
PRZ
EBIEG WYDARZENIA RAD
Y
Podczas głosowa
nia pr
z
e
prowadź następujące kroki:
1.
Przedsta
w
ie
n
ie
w
n
i
o
s
ku
.
O
dczytaj na gł
os treść karty po
lityki
iotwórz o
b
r
a
d
y
.
2.
Oddani
e
g
ł
o
s
ó
w
.
K
a
ż
d
y z g
r
a
c
z
y p
o
t
a
j
e
m
n
i
e o
d
d
aje głosy.
3.
Ogł
os
z
e
n
i
e
w
y
n
i
kó
w.
P
o
l
i
c
z g
ł
o
s
y o
d
d
a
n
e n
a k
a
ż
d
e z r
o
z
w
i
ązań
izapi
s
z w
y
n
i
k
i n
a a
r
k
u
s
z
u M
e
c
a
t
o
l R
e
x
.
4.
Roz
p
a
t
r
z
e
n
i
e
r
o
z
w
i
ą
z
a
n
i
a
.
G
r
a
c
z
e
ro
z
p
a
t
r
u
ją
ro
z
w
i
ą
z
a
ni
e
,
któ
r
e u
z
y
s
k
a
ł
o w
i
ę
c
e
j g
ł
o
s
ó
w
. W r
a
z
i
e r
e
m
i
s
u r
z
u
ć c
z
a
r
n
ą k
o
ś
c
i
ą
.
Je
ś
l
i w
y
n
i
k t
o
, r
o
z
p
a
t
r
y
w
a
n
e j
e
s
t r
o
z
w
i
ą
z
a
n
i
e „
P
r
z
y
j
ę
t
y
”
,
a
j
e
ś
l
i
a
l
b
o
, r
o
z
p
a
t
r
y
w
a
n
e j
e
s
t r
o
z
w
i
ą
z
a
n
i
e „O
d
r
z
u
c
o
n
y
”
.
5.
W
y
d
a
n
i
e
g
ł
o
s
ó
w
.
K
a
ż
d
y z g
r
a
c
z
y p
r
z
e
k
r
e
ś
l
a t
y
l
e z
d
o
b
y
t
y
c
h
g
ł
o
s
ó
w
, i
l
e g
ł
o
s
ó
w o
d
d
a
ł
.
MÓWC
A
instrukcja iprzew
odnik
„Szybki star
t
”
1
Jeśli wolicie od razu zacząć rozgrywkę iuczyć się zasad po
dczas gry, możecie skorzystać ztego przewodnika zamiast czytać
instrukcję. Na początku możecie nie rozumieć wpełni wyborów, których dokonujecie, ale nie martwcie się tym – wsz
ystko się
wyjaśni podczas rozgrywki. Nie spieszcie się,
dokładnie czy
tajcie wskazówki przewodnika
. Ważne jest, żeby wszyscy gracze
biorący udział wrozgrywce
widzieli ilustracje
!
PRZY
GOTOWA
NIE DO GR
Y
P
R
Z
Y
G
O
T
O
W
A
N
I
E
D
O
G
R
Y
1.
Arkusze graczy.
Podczas rozgrywki każdy zgracz
y
wprowadza na swoich arkuszach różne oznaczenia, które
odzwierciedlają postępy ich cywilizacji.
P
r
z
e
w
o
d
nik zapozna graczy zarkuszami jeden po
d
r
u
g
i
m
– na koniec nauki każdy zgraczy będzie mieć
p
r
z
e
d s
o
bą 4 arkusze. Teraz każdemu zgraczy należy
r
o
zd
a
ć p
o markerze ilosowym arkuszu nawigacji.
A
r
k
u
s
z
e
należy położyć stroną B do góry – jest ona
i
d
e
n
t
y
c
z
na na wszystkich arkuszach. Przed rozpoczęciem
ro
zg
r
y
w
ki należy pr
zygotować markery, potrząsając nimi
p
r
z
e
z
2
0
sekund.
2.
Kości.
Trzy czarne kości należy położyć pośrodku stołu.
Pozostałe kości na razie nie będą potrzebne. Na kościach
iniektórych kartach widoczne są symbole naz
ywane
zasobami
. Gracze wydają zasoby, żeby wprowadzać
oznaczenia na swoich arkuszach.
3.
Karty wydarzeń.
Należy pr
zygotować 4 następujące karty
wydarzeń, apozostałe odłożyć do pudełka:
#
„Wschodzące imperium”
,
#
„Echa przeszłości”,
#
„Pierwsze wypraw
y”,
#
„Ku nowemu domowi”
.
Należy ułożyć je wtakiej kolejności, wjakiej zostały
wymienione („Wschodzące imperium” na wierzchu),
tworząc zakryt
y stos.
Karty wydarzeń decydują oprzebiegu każd
ej rundy.
Po utworzeniu talii można przejść na następną stronę
przewodnika.
3 czarne kości
1.
K
aż
d
y
w
ybier
a akt
y
wn
y
ar
k
usz i w
y
daje zasob
y
z t
ej k
ar
t
y
.
2.
M
ó
w
ca r
zuca ko
śćmi.
3.
K
aż
dy w
y
daje zasob
y
zkości.
STR
A
TEG
IA
Harr
u
gh
ch
w
y
cił mo
cno pa
s
k
i
pl
e
c
ak
a. Naw
et wpiek
ąc
y
m
słońcu
czuł
, jak dr
esz
cz pr
z
echo
dzi m
u p
o
plec
ach. B
yły tu duch
y umarły
ch.
C
zuł i
ch
ob
e
cnoś
ć
.
E
CH
A
P
R
ZE
S
Z
Ł
O
Ś
C
I
surowiec
1
.
K
aż
dy w
ybier
a akt
y
wn
y
ar
k
usz i w
y
daje zasob
y
z t
ej k
ar
t
y
.
2.
M
ó
w
ca r
zuca kośćmi.
3.
K
aż
dy
w
y
daje
zasob
y
z
kości.
STR
A
TEG
IA
Ha
r
ru
gh ch
w
y
cił m
o
c
n
o pask
i
plec
ak
a. Naw
e
t
wp
i
ek
ąc
ym s
ł
oń
cu
czuł
, jak d
r
es
z
c
z pr
z
echo
dz
i m
u
p
o
pl
ec
ach.
B
yły tu duch
y
umarł
y
ch.
C
zu
ł
ich ob
ecność
.
E
CH
A
P
R
ZE
S
Z
Ł
O
Ś
C
I
wpływ
1.
K
aż
dy w
ybier
a akt
y
wn
y
ar
k
usz i w
y
daje zasob
y
z t
ej k
ar
t
y
.
2.
M
ó
w
ca r
zuca k
oś
ćmi
.
3.
K
aż
dy w
y
daje
zas
ob
y
z
kośc
i.
STR
A
TEG
IA
Harru
gh ch
w
y
cił mo
cno pask
i
plec
ak
a. Naw
et wpiek
ąc
ym słońcu
czuł
, j
ak dr
es
z
cz
pr
z
echo
dzi m
u p
o
plec
ach. B
ył
y t
u
duch
y u
m
ar
ły
ch.
C
zuł ich ob
ecn
oś
ć
.
E
CH
A
P
R
ZE
S
Z
Ł
O
Ś
C
I
badania
talia wydarzeń
1. Każdy wybiera
a
kt
y
w
n
y
arkusz i wydaje
z
a
s
ob
y
z tej karty.
2. Mówca rzuca k
oś
ćmi.
3. Każdy wydaje z
a
so
b
y
zkości.
STRATEGIA
D
annel
u
ś
mi
ec
h
n
ą
ł s
i
ę
ł
a
g
o
d
n
i
e
.
N
i
e
z
d
ar
z
ało
m
u
s
i
ę
t
o
o
b
ecnie
zb
yt
c
z
ęs
t
o
.
–
Ch
w
a
ł
a
Y
i
n
, br
a
c
i
a
.
J
es
t
eś
m
y
z
w
a
s
d
u
mn
i
.
WSCHODZ
ĄC
E
IMPERIU
M
1. Każdy wybiera aktywny
arkusz i wydaje
zaso
b
y
z tej karty.
2. Mówca rzuca k
o
śćmi.
3. Każdy wydaje z
aso
b
y
zkości.
STRATEGIA
Harrugh chwycił mocn
o
p
a
s
k
i
plecaka. Nawet wpiekąc
y
m
s
ł
o
ń
c
u
czuł, jak dreszcz przecho
d
zi
m
u p
o
p
l
e
c
a
c
h
.
B
y
ł
y
tu
d
u
c
h
y
u
mar
ł
y
c
h
.
C
z
u
ł
i
c
h
o
b
ecnoś
ć
.
E
C
H
A
P
R
ZE
S
Z
Ł
O
Ś
C
I
1. Każdy wybiera
akt
y
wn
y
arkusz i wydaje
zasob
y
z tej karty.
2. Mówca rzuca ko
śćmi.
3. Każdy wydaje z
asob
y
zkości.
STRATEGIA
–
Ż
eb
y
b
y
ł
o j
as
n
e
–
p
o
wi
ed
z
i
a
ł
T
ai
b
ez
emo
c
j
i
–
g
d
y
k
u
p
o
w
ałe
ś t
en
stat
e
k
,
w
i
ed
z
i
a
ł
eś
,
ż
e
n
i
e
ma
b
r
o
n
i
ani
p
a
l
i
w
a
i
ż
e
ma
z
ep
sut
y
sy
s
t
em
n
aw
i
g
acj
i
.
No
t
o
ma
sz,
c
z
ego
c
h
c
i
a
ł
eś
.
PIERWSZE
WYPRAWY
1. Każdy wybiera
a
kt
y
wn
y
arkusz i wydaje
z
a
s
ob
y
z tej karty.
2. Mówca rzuca kośćmi.
3. Każdy wydaje zasoby
zkości.
STRATEGIA
Statki ładunkowe zhukiem opuściły
pole grawitacyjne planety. Do celu dotrą
za wiele tygodni, jeśli nie miesięcy. Dla
wszystkich była to nadzieja na nowe
życie. Niektórych czekała jednak śmierć.
KU NOWE
M
U
DOMOW
I
oznaczenie
strony arkusza
4
P
R
ZY
GO
T
O
W
AN
I
E DO G
R
Y
P
R
Z
Y
G
O
T
O
W
A
N
I
E D
O G
R
Y
Aby prz
ygotować grę, n
ależ
y w
ykonać opisane niżej krok
i.
Jeśli nowi gracze wolą rozpoc
ząć rozgr
y
wkę od razu iuc
z
yć
się zasad s
topniowo
, mo
gą skorz
ystać zpr
zewodnika
„Sz
yb
ki star
t
” z
amiast z tej instrukc
ji.
1.
Prz
ygotowanie arkusz
y grac
z
y
.
K
ażdemu zgrac
z
y
należ
y losowo rozda
ć po 1 arkuszu nawigacji, ek
spansji
,
przemysłu iwojskow
ości. Każdy zgrac
z
y umieszc
za
arkusze pr
zed sobą
, tak jak pok
azano na ilustracji niżej.
Jeśli gracze chcą
, mogą wp
rowadzić do rozgry
wk
i
asymetrię, w
ykor
z
ystując stronę A arkusz
y – na każd
ym
arkuszu strona A w
ygląda inaczej. Strona B pozwala na
syme
tr
yczną rozgry
w
kę, wktórej wsz
yscy gr
acze mają
takie s
ame możliwości. Oznaczenie strony każdego
arkusza znajduje się wrogu wpob
liżu jego naz
w
y
.
2.
Wyb
ór ras.
Należ
y p
otasować kar
ty r
as irozdać każdemu
zgracz
y p
o 3. Każdy zgrac
z
y w
ybiera 1 zk
ar
t ikładzie ją ob
ok
swoich arkusz
y
, apozosta
łe odkł
ada do pude
łka. J
eśli na
w
ybranej karcie znajduje się sekcja
„Przygotow
anie do gry
”
,
teraz należ
y rozpatrz
yć opisany wniej efekt.
3.
Prz
ygotowanie arkusz
a Mecatol Re
x.
Ark
usz
Mec
atol Rex należ
y
umieścić pośrodk
u stoł
u, tak
jak pok
az
ano na ilustracji na następn
ej stronie.
Należ
y potasować kar
t
y po
lity
ki etapu II (zgo
dnie
zoznaczeniem na rewersie
) iumieścić 1 zakr
y
tą kar
tę
poniżej arkusz
a Mecatol Rex
. Poz
ostałe k
ar
t
y etapu II
odkła
da się do pudeł
ka. Następnie należ
y wten sam
sposób pr
z
ygoto
wać kar
t
y polit
yk
i etapu III iIV
.
Wrozgry
wce 1
- i2-
osobowej ten krok prz
ygotowania wygląda
inaczej igrac
ze w
ybierają dodatkowo poziom trudności.
Zmiany został
y op
isane na stroni
e 1
8.
kar
t
a
polityki
etapu II
1
A
R
az na akt
y
w
ację:
W
ybier
z do
w
olne pole
,
które zawiera
, i je zlikwiduj albo zdobądź.
P
odczas akt
y
w
acji mo
ż
esz z
dob
y
w
ać za
darmo pola sąsiadujące z co najmniej
3zlikwidowanymi polami.
P
S
Y
C
H
O
AR
C
H
E
O
L
OG
I
A
A
L
G
OR
Y
T
M R
O
ZW
O
J
U S
I
PR
ZEM
Y
S
Ł
Z
AD
ANIE
ARKUSZ
SUM
A
Zlikwiduj 1 nieoznaczone pole sąsiadujące
z dowolnym oznaczonym polem.
Zdobądź 1 nieoznaczone pole sąsiadujące
ze zlikwidowanym polem.
Wydaj do 4
.
Wydaj do 3
.
DOBRA HANDLOWE
GŁOSY
TABLICA PRZEMYSŁ
U
SIEĆ PRZEMYSŁU
PRZYJĘTY
ODRZUCONY
1
A
Podczas każdej wojny zwiększ siłę danej
sekcji o 3, jeśli co najmniej 2 jednostki inne
niż piechota są w całości wystawione w jej
obrębie.
Raz na aktywację:
Wystaw 2 jednostki
piechoty. Każda z nich musi sąsiadować z inną
jednostką i może być wystawiona pod linią
wystawienia.
LOGIST
YK
A FLOTY
DIODY TRANSMISY
JNE
WOJSKOWOŚ
Ć
ZADANIE
ARKUSZ
SUMA
PIECHOTA
PSD
KRĄŻOWNIK
PANCERNIK
SŁOŃCE WOJNY
1
A
R
az na akt
y
w
ację:
Na k
aż
dej odbloko
w
anej
planecie sk
r
eśl 1
albo
w r
z
ędzie albo
kolumnie z k
apitałem
.
R
az na akt
y
w
ację:
Sk
r
eśl 1 niez
dob
yt
y k
apitał
na odbloko
w
anej planecie
, ż
eb
y sk
r
eślić na niej
2 symbole
zasobó
w
.
M
O
T
Y
W
A
T
OR N
E
U
R
ON
O
W
Y
P
R
O
C
E
D
U
R
Y
M
ON
T
A
Ż
U
A
U
T
OM
A
T
Y
C
Z
N
E
G
O
E
KS
P
A
N
S
J
A
Z
AD
ANIE
ARKUSZ
SUM
A
POPUL
A
C
JA
LICZNIK ZASOBÓW
Ang
Rarron
Dal Bootha
Tar’Mann
STOCZNIE KOSMICZNE
Arinam
1
A
Uzyskaj dostęp do
1sąsiadującego układu.
Możesz uzyskiwać dostęp do układów przez
tunele czasoprzestrzenne (
).
Raz na aktywację:
Zdobądź do
2 dostępnych małych układów.
NAPĘD GRAWIT
ACYJNY
ZINTEGROW
AN
A
GOSPODARKA
Zdobądź 1 dostępny układ.
NA
WIGACJ
A
ZADANIE
ARKUSZ
SUMA
macierzysty
MECATOL REX
EMIRAT
Y
HAKANÓW
MISTRZOWIE HANDLU
OKRĘTY GILDII
Zdobywasz 2 dowolne pola na arkuszu
przemysłu, które zawierają po 1 towarze
(nie podwójny towar).
Przygotowanie do gry:
Zdobywasz 2
.
Pierwsze
, które wydajesz wkażdej rundzie,
zapewnia 2
, 2
albo 2
(zamiast 1).
karta rasy
arkusze gracza
oznaczenie
strony arkusza
1
A
R
az na akt
y
w
ację:
Na k
aż
dej odbloko
w
anej
planecie sk
r
eśl 1
albo
w r
z
ędzie albo
kolumnie z k
apitałem
.
R
az na akt
y
w
ację:
Sk
r
eśl 1 niez
dob
yt
y k
apitał
na odbloko
w
anej planecie
, ż
eb
y sk
r
eślić na niej
2 symbole
zasobó
w
.
M
O
T
Y
W
A
T
OR N
E
U
R
ON
O
W
Y
P
R
O
C
E
D
U
R
Y
M
ON
T
A
Ż
U
A
U
T
OM
A
T
Y
C
Z
N
E
G
O
E
KS
P
A
N
S
J
A
Z
AD
ANIE
ARKUSZ
SUM
A
POPUL
A
C
JA
LICZNIK
Z
ASOBÓ
W
Ang
Rarron
Dal Bootha
Tar’Mann
STOCZNIE KOSMICZNE
Arinam
1
2
U
Ł
O
Ż
E
N
I
E
A
R
K
U
S
Z
Y
G
R
A
C
Z
A
U
Ł
O
Ż
E
N
I
E
A
R
K
U
S
Z
Y
G
R
A
C
Z
A
Z
a
l
e
c
a
m
y r
o
z
ł
o
ż
y
ć a
r
k
u
s
z
e t
a
k
, j
a
k p
o
k
a
z
a
n
o n
a i
l
u
s
t
r
ac
j
i. G
r
ac
z
e m
o
g
ą j
e j
e
d
n
a
k r
o
z
ł
o
ż
y
ć wd
o
w
o
l
n
y s
p
o
s
ó
b
, wz
a
l
e
żn
o
ś
c
i o
d
m
i
e
j
s
c
a n
a s
t
o
l
e
, t
a
k a
b
y b
y
ł
o i
m w
y
g
o
d
n
i
e p
i
s
a
ć
. M
o
g
ą t
e
ż d
o
w
o
l
n
i
e z
m
i
e
n
i
a
ć u
ł
o
ż
e
n
i
e a
r
k
u
s
z
y wt
r
a
k
c
i
e r
o
z
g
r
y
w
k
i.
5
2.
Wyb
ór ras.
Należ
y p
otasować kar
ty r
as irozdać każdemu
zgracz
y p
o 3. Każdy zgrac
z
y w
ybiera 1 zk
ar
t ikładzie ją ob
ok
swoich arkusz
y
, apozosta
łe odkł
ada do pude
łka. J
eśli na
w
ybranej karcie znajduje się sekcja
„Przygotow
anie do gry
”
,
teraz należ
y rozpatrz
yć opisany wniej efekt.
3.
Prz
ygotowanie arkusz
a Mecatol Re
x.
Ark
usz
Mec
atol Rex należ
y
umieścić pośrodku
stoł
u, tak
jak pok
az
ano na ilustracji na następn
ej stronie.
Należ
y potasować kar
t
y po
lity
ki etapu II (zgo
dnie
zoznaczeniem na rewersie
) iumieścić 1 zakr
y
tą kar
tę
poniżej arkusz
a Mecatol Rex
. Poz
ostałe k
ar
t
y etapu II
odkła
da się do pudeł
ka. Następnie należ
y wten sam
sposób pr
z
ygoto
wać kar
t
y polit
yk
i etapu III iIV
.
Wrozgry
wce 1
- i2-
osobowej ten krok prz
ygotowania wygląda
inaczej igrac
ze w
ybierają dodatkowo poziom trudności.
Zmiany został
y op
isane na stroni
e 1
8.
kar
t
a
polityki
etapu II
6.
Prz
ygotowanie pozosta
ł
ych
ele
mentów.
Należy potasować
talię reliktów i umieścić z kośćmi
obok arkusz
a Mec
atol Rex. Ka
żdy
zgracz
y otr
z
ymuje po 1 k
arcie
pomoc
y imarkerze.
7.
W
y
b
ó
r
m
ó
w
c
y.
Kar
tę mówcy
otrz
y
muje najbardziej
doświadc
zony gracz – będzie
czuwa
ł nad przeb
iegiem gr
y
.
Mówca rozpocz
y
na 1
. rundę,
odkr
y
wając kartę zwier
zchu
talii w
ydar
zeń.
4.
Prz
ygotowanie talii w
ydarzeń
.
Kar
t
y należ
y
podz
ielić na
1
0z
akr
y
t
ych stosów według rewersów (kar
t
y 5 etapów
w2 kolorach
). Każdy s
tos należy p
otasować. Następnie
należ
y upo
rz
ądkować zak
r
y
te kar
t
y e
tapu V t
ak, aby k
ar
t
y
niebieskie ic
zarn
e był
y ułożone naprze
miennie, zacz
y
nając
od niebieskiej k
ar
ty na sp
odzie. Kar
t
y pozostał
ych etapów
należ
y upor
ządkować wtaki sam sp
osób. Utworzon
e stosy
należ
y potem złoż
yć w1 talię, tak ab
y kar
t
y etapu V znalazł
y
się na spodzie, aetapu Ina wier
zchu. T
alię wydarzeń k
ładzie
się obok arkusz
a Mecatol Re
x.
5.
Prz
ygotowanie kar
t zadań
.
Kar
t
y z
adań należ
y p
odzie
lić
według rod
zaju (
nawigacja, ekspansja, przemysł
iwojsk
owość) ipotasować każdy rodz
aj oddzielnie.
Następnie należ
y w
ylosować po 1 k
arcie każdego rodz
aju
iumieścić w
ylosowane kar
t
y nad arkuszem Me
catol Rex, t
ak
aby widoc
zna była strona, na k
tórej wdolnej części znajdują
się 2 wartości punk
tów zw
ycięst
wa (
). P
ozosta
łe kar
t
y
zadań odk
łada się do pude
łka
.
talia wydarzeń
M
E
C
AT
O
L
R
E
X
RASY ZAŁOŻYCIELSKIE
WYNIK KOŃCOWY
CZŁONKOWIE
PRZYJĘTY
ODRZUCONY
3
5
NA
WIGA
C
JA
P
O
S
Z
U
K
I
WAC
Z
Zdobądź 5 układów
na
ar
k
usz
u nawigacji.
5
9
EKSPANSJA
Skreśl wszystkie symbole
zasobów na 3 planetach.
PLANET
ARNY
DEWELOPER
3
5
PRZEMYSŁ
Zdobądź po 3 towary każdego
rodzaju na arkuszu przemysłu.
DY
WERS
YFIK
AC
JA
PRO
DU
KC
JI
4
7
WOJSKOWOŚĆ
Zbuduj 6 jednostek
innych niż piechota.
ARMAD
A
talia reliktów
karty polit
yki
arkusz Mecatol Rex
karty zadań
kości
Uporządkow
a
ne k
ar
t
y eta
pu V
umieszcza się na spo
dzie talii.
W
OJNA
K
aż
dy pr
z
esuw
a linię
w
y
sta
wienia, a nast
ępnie
r
o
zpa
truje w
ojn
y z k
aż
dym
z
e sw
oich sąsiadó
w
wsekcjach bezpośr
ednio
pod linią w
y
sta
wienia.
– Sp
ok
o
jnie
, Unlenn – p
o
wiedziała E
v
elyn
zuśmieszk
iem, nawiązując łączność
zciężk
im k
r
ąż
o
wnik
iem wic
ehr
abiego
. –
Masz o
chot
ę na p
o
wt
órk
ę zhist
orii? – Na
jej znak r
o
zległ się t
erk
ot głębino
w
y
ch
dział elektr
omagnet
y
czn
y
ch.
K
O
N
F
L
I
K
T
N
A
G
R
A
NI
C
Y
W
OJNA
K
aż
dy pr
z
esuw
a linię
w
y
sta
wienia, a nast
ępnie
r
o
zpa
truje w
ojn
y z k
aż
dym
z
e sw
oich sąsiadó
w
wsekcjach bezpośr
ednio
pod linią w
y
sta
wienia.
– Sp
ok
o
jnie
, Unlenn – p
o
wiedziała E
v
elyn
zuśmieszk
iem, nawiązując łączność
zciężk
im k
r
ąż
o
wnik
iem wic
ehr
abiego
. –
Masz o
chot
ę na p
o
wt
órk
ę zhist
orii? – Na
jej znak r
o
zległ się t
erk
ot głębino
w
y
ch
dział elektr
omagnet
y
czn
y
ch.
K
O
N
F
L
I
K
T
NA
G
R
A
NI
C
Y
karta pomoc
y
marker
karta mówcy
3
5
NA
WIGA
C
JA
P
O
S
Z
U
K
I
WA
C
Z
Z
dobądź 5 uk
ładó
w
na
ar
k
uszu na
wigacji.
rodzaj
zadania
widoczna
strona k
ar
ty
z2
wartościami PZ
MÓWC
A
3
4
5
K
A
P
I
TA
ŁY
Punkty zwycięstwa.
Na koniec gry ten
kapitał daje wskazaną liczbę punktów
zwycięstwa.
Planeta.
Wydaj, żeby odblokować planetę
albo zbudować stocznię kosmiczną na
arkuszu ekspansji (jeśli jest aktywny).
Specjalizacja.
Wydaj, żeby
opłacić koszt w postaci kapitału
specjalizacyjnego na aktywnym
arkuszu (odblokuj technologię,
zbuduj określone jednostki itd.).
Intensyfikacja.
Wydaj,
żeby odblokować daną kość
intensykacji na aktywnym
arkuszu.
Głos.
Wydaj podczas wydarzenia rady,
żeby poprzeć wybrane rozwiązanie sprawy
politycznej.
Dobro handlowe.
Wydaj jako 1 dowolny
zasób (
,
albo
) na aktywnym arkuszu.
NOWOŚCI
Nintendo Switch 2
Philips OneUp
iPhone 16e
JBL Flip 7
JBL Charge 6
Etui iPhone 16e
PS5 Pro
Router Starlink
Mac mini
Call of Duty Black Ops 6
GAMING
RTX 5070
RTX 5090
RX 9070 XT
GeForce RTX 4080 Super
Tekken 8
Nintendo Switch OLED
PS5
Fotel gamingowy
Karta graficzna do gier
Procesor do gier
NA CZASIE
Karma dla psa
Karma dla kota
Obroża Foresto
MagSafe
Kolagen
Frytkownica beztłuszczowa
Ranking suszarek do prania
Piekarnik do zabudowy ranking
Termometr bezdotykowy ranking
Ranking zmywarek
PORADNIK MEDIA EXPERT
Odkurzacz pionowy ranking
Smartwatch damski ranking
Jaka parownica do ubrań najlepsza?
Ranking odkurzaczy
Ranking ekspresów do kawy
Ranking pralek
Ranking lodówek
Ranking telefonów
Najlepsze gry planszowe
Robot sprzątający ranking
POMYSŁ NA PREZENT
Pomysł na prezent
Prezent na dzień mamy
Prezent na komunię
Ranking smartwatchy
Słuchawki bezprzewodowe ranking
Prezent dla mężczyzny
Etui iPhone 16 Pro Max
Prezent na 40. urodziny
Prezent dla 7-latka
Prezent dla 5-latka
Pokaż więcej
Pomiń sekcję
Najnowsze poradniki
Zobacz więcej
Technologia No Frost – nowoczesne chłodzenie bez szronu
ChatGPT jako osobisty doradca zakupowy? Jak AI zmienia sposób, w jaki robimy zakupy online
Jak działa grzejnik na podczerwień?
Jak wyostrzyć zdjęcie?
Rodzaje i zastosowanie obroży dla kota
Czym jest MagSafe? Poznaj technologię, która upraszcza życie
Kody do The Forest – przedmioty, mutanty, budowanie i wiele więcej
Zewnętrzna karta graficzna - sposób działania i zastosowanie
Ranking hulajnóg elektrycznych dla dzieci [TOP10]
Telewizor w sypialni - czym się kierować podczas wyboru?
Kolagen od A do Z – wszystko, co musisz wiedzieć
Ranking zmywarek do zabudowy 45 cm [TOP10]
Najlepsza karma dla psa seniora – ranking [TOP10]
Elden Ring: Nightreign - Wymagania sprzętowe PC. Co musisz wiedzieć przed premierą?
Żelazko czy generator pary - co wybrać?
Sprawdź więcej poradników